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2010年文化产业市场规模将超800亿元

发布时间:2021-10-14 19:08:34 阅读: 来源:充填泵厂家

2010年文化产业市场规模将超800亿元

2010年文化产业市场规模将超800亿元 更新时间:2010-9-21 6:03:26   “在2009年经历了大踏步转型后,文化产业现已踏上崛起征程。”在中投证券举办的2010文化娱乐产业投资论坛上,中投证券分析师冷星星预计电影行业未来10年还有8-12倍市场空间,还有机构预测文化娱乐产业在2010年将达到800多亿人民币的市场规模。  电影业  10年8-12倍市场空间  中国电影业正驶在快速发展轨道上,仅今年上半年,涌入中国电影业的热钱至少有10亿,有人士戏称涌入房地产的热钱如今已逐渐进入电影行业。  票房收入占电影行业总收入的一半,是电影行业的主要收入来源和增长的核心推动力。截至6月底,全国城市电影票房收入48.4亿元,其中,国产影片票房收入21.19亿元,进口影片票房收入27.22亿元。  在全世界产能过剩的背景下,电影行业是供给不足的。目前,我国电影市场基本上被中影、上影、华谊兄弟等垄断,虽然每年生产450部电影,但赚钱的电影只有20-30部,每年国产片前20名的票房大概就占到整个国产片票房的70%、80%以上。  中投证券分析师冷星星指出,中国的银幕数跟国外有巨大的差距,未来十年,电影业将具备8-12倍的成长空间。  网游业  盘整后继续前进  不同于电影行业的火爆场面,近来“负增长”、“增速放缓”成为国内网游市场关注的焦点,业内普遍认为,2010年中国网络游戏市场即将进入盘整期。  此前,行业研究咨询机构易观国际发布的数据也显示,2010年第二季度中国网游市场规模达到77.83亿元,环比下滑0 .5个百分点。这是中国网游业在经历了飞速发展之后10年来首次出现增速放缓的迹象。  “网游行业将历经盘整之年,然后将继续前进。”冷星星认为,随着潜在游戏玩家——网民快速增长,玩家付费能力和付费意愿提升,以及技术不断进步和国内游戏研发能力逐渐提高,国产游戏渐成国内市场主流,未来网游产品将在内容上更广更深地融入中国文化并逐步走向繁荣。  盛大网络集团执行副总裁、酷6传媒董事瞿海滨指出,在中国真正成功的产业是网络游戏产业,而网络游戏产业在全球都是以PC为基础平台的。现在,这个局面正逐步被三网融合、互联网电视平台所打破,将给每一个网络内容服务商带来新的发展契机。  瞿海滨还认为,接下来,3G一定会把无线游戏推向一个崭新的时代。  动漫业  将迎来巨大市场  中国动漫产业尚处萌芽阶段。目前国内主要的动漫公司有奥飞动漫、原创动力、央视动画、北京卡酷等。不过,据了解,这些公司在动漫行业中占有的份额并不大,没有一家达到10%。  优扬传媒集团电影业务总监胡宗京指出,“因为不太稳定,优秀的动漫产品不多,内容为王的作品不多,渠道会很霸气,博弈的过程中,渠道的价值是最大的。”  动漫商业模式主要有,奥飞动漫的产业文化模式和以喜羊羊为代表的从作品出发开拓自己市场的模式。央视辉煌动画副总经理朱敏认为,无论是那种模式,打造动漫企业,最终还是要落在平台建设上。  在政策和需求的拉动下,动漫产业将逐渐迎来巨大市场。按动漫产业在未来5-10年达到GDP1%的目标测算,未来还有23倍的市场空间。  据冷星星介绍,中国现有3.67亿未成年人,都是动漫产业潜在的消费群,且大多数都是全家宠爱的独生子女,购买力较为强劲。她预计,动漫制作和衍生品开发都将有所突破,产量将保持50%的增长。

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