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站在云端看未来释放电视游戏想象力新日

发布时间:2020-01-15 23:36:51 阅读: 来源:充填泵厂家

8月15日,百度正式发布了其电视游戏平台。8月21日,百度旗下爱奇艺紧随其后,借势举办“电视游戏去哪儿”精英沙龙活动,视博云、葡萄游戏、快乐红橙等电视游戏平台厂商以及歌华有线、鹏博士等产业链企业悉数到场,就电视游戏的产业现状和发展方向进行了热烈的探讨。

电视游戏去哪儿:新兴市场如何突破瓶颈

对于电视游戏未来的市场前景和“钱”景,与会嘉宾普遍看好。视博云副总岳茜认为,近五年来中国游戏市场保持稳定快速增长,但其中电视游戏所占份额几乎可以忽略不计,这块市场有巨大空间可以挖掘。加之最近监管层加大了对互联网电视/盒子上视频内容的监管力度,引致整个行业更加重视电视游戏市场。BAT等巨头的布局以及资本市场的热钱进入,都在推动电视游戏发展。葡萄游戏CEO孙峰也分享了葡萄游戏的成长故事,表示用户对电视游戏的兴趣正在逐渐增强,并开始反推手柄厂商来与电视游戏平台商做适配。

视博云副总岳茜分享观点

作为一个初生的市场,业界也清楚的认识到目前电视游戏面临的问题。“当前最大的问题就是电视游戏的开发者少、内容差,导致用户少、付费意愿也不高,所以营收自然低。营收低又让开发者更难有意愿进入这个领域,这样就陷入了不良循环。”视博云副总岳茜谈到,“当务之急是要有一款大作来打破困局,就像手游的《愤怒的小鸟》。快速提升用户基数、打通支付渠道、激活行业合作、促进资本涌入。”

据介绍,视博云的云游戏平台在广电有线市场、电信IPTV市场、OTT和4G市场基本完成了“跑马圈地”,覆盖包括北上广在内的二十余个省市,覆盖用户超过7300万,极大提升了电视游戏的用户基数。另外,通过与运营商的合作,借助其成熟的支付渠道,使用户通过“点击订购——二次确认付款”,只需两步就搞定支付。

云游戏:给电视游戏带来更多想象力

目前,开发者对电视游戏望而却步的一大原因是硬件的限制。智能盒子的承载能力有限,限制了开发者的想象力。并且多数智能盒子是安卓的,安卓平台的碎片化也是一个困扰。作为此次沙龙中唯一一家带来云计算方案的公司,视博云介绍了电视游戏的另一个发展思路:云游戏。

所谓云游戏,是将所有游戏都部署和运行在云端服务器,运算渲染的结果以视音频流的方式通过网络推送给终端(包括电视机顶盒、PC、PAD和手机),这样玩家无需购置高配置的游戏主机或PC也可以玩大型的3D游戏。

“云端服务器具有强大的承载能力,CP不用担心硬件性能的局限,可以让游戏内容研发有更大的想象空间。”岳茜介绍,云的好处在于能够实现一云多屏,跨平台、跨硬件,这样可以大大降低游戏适配的难度并缩短适配时间。

被问及云游戏模式未来的发展,岳茜认为,随着技术的进步终端将不断迭代、性能也会不断提升,不过终端的能力未来是否能达到一个无边界的程度尚未可知,但云端的计算能力是可以无限扩展的。索尼和微软是全球最大的主机厂商,他们也在推出云游戏服务,未来还极有可能彻底转向云游戏,这证明了云的方式将会是未来的趋势。目前,云游戏是智能盒子的有力补充,这两种方式将并存一段时期,未来云是否成为主流,还请大家拭目以待。

电视游戏开发那些事儿

到底应该做什么样的电视游戏?爱奇艺高级副总裁段有桥认为,史玉柱提出的搞定游戏玩家的四要素在电视游戏上一样适用:荣耀、目标、互动、惊喜。“不管是哪个平台上的游戏,一定要好玩儿,不好玩儿的都是伪游戏。”

视博云副总岳茜认为,成功的电视游戏一定要有健康的家庭娱乐理念,有较强的社交性。多屏互动也是未来的趋势,电视游戏要能充分利用手机进行操控和支付。在盈利模式上,建议采用更适合中国玩家的道具收费。“电视是家庭的公共资源,我们的云游戏平台在选择内容上更重视那些适合家庭互动、具有全新客厅娱乐体验的游戏,比如亲子类游戏可以增加家长和孩子的互动,一些健身体感游戏能够实现双人对战。”

葡萄游戏CEO孙峰从外设的角度对电视游戏研发提出了一些建议:电视游戏的外设有两大类,遥控器和手柄。遥控器是必备外设,每家都有,不过不适合那些灵敏度高的游戏,像是《flappybird》这类;手柄需要玩家另行购买,门槛高一些,不过手柄操作肯定是未来电视游戏的趋势。

“电视游戏去哪儿?电视游戏一定会带我们去一个又大又好的市场,我相信这一点。”沙龙主持人奇果网络CEO李宏伟的结语也是整个行业的期待,或许这个市场的黄金时代马上就要到来。

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